01 09
Iwwersiichtskaart
Kanner vun 3 Méint bis 3 Joer kënnen d'Spillschoul an der Disney Magic genéissen an déi 3 bis 17 Joer kënne genéissen vun den spannenden Jugendcluben. Wann Dir se als Erwuessene besicht hutt, wäert Dir wënschen datt Dir e Kand war. Si kruten eng extra Stiereg Aufgab, awer d'Käschte vun den anere Jugendclubs sinn am Basisecrew.
De Oceaneer Club an Oceaneer Lab sinn déi gréissten Jugendspiller am Schiff, mat iwwer 100 Aktivitéiten, Evenementer an Programmer, déi bis 3 bis 12 Joer opmaachen. Dës zwou Plazen op deck 5 sinn verbonne mat engem banneschten Korridor, sou datt Kanner sech sécher zeréck goen an tëscht deenen zwee Domainen ouni ze kontrolléieren an erauszekommen.
D'Disney Magic Jugendcluben sinn:
- Et ass eng kleng Weltkris - 3 Méint bis 3 Joer
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 bis 12 Joer
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 bis 12 Joer
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 bis 12 Joer
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 bis 12 Joer
- Oceaneer Lab - 3 bis 12 Joer
- Edge Tween Club - 11 bis 14 Joer
- Vibe Teen Club - 14 bis 17 Joer
Klickt op all Link uewen, fir méi iwwer d'Aktivitéiten an d'Charakteristiken vun all Domain ze liesen.
02 09
Et ass eng kleng Weltkris
D'It's a Small World Nursery op der Disney Magic ass fir all Kanner vun 3 Méint al bis 3 Joer. D'Reservatioun gëtt virgesi fir Pläng fir d'Installatioun ze benotzen, an eng Stonn Iwwerweisung gëllt. D'Crèche an der Spillschoul ginn trainéiert fir mat Babys ze schaffen, an déi grouss Zalot beinhalt d'Handwierkstécker an Features; faarweg Artwork, Dëscher a Sëtz; Handwierker, Bicher an Spiller.
Eng roueg Sektioun vun der Crèche huet e puer Kribbelen, vun deenen e puer Ozeaner!
03 vun 09
Pixie Hollow am Oceaneer Club
Den Disney Magic Oceaneer Club op deck 5 ass op fir Kanner vun 3 bis 12 Joer gefeiert an e grousst Raum gedeelt an opgedeelt a verschidde verschidden Disney-Themen Plaatzen:
- Pixie Hollow
- Andy's Room
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow ass de magesche Land vun Tinker Bell a seng Fee Frënn. D'Kanner gi vum Kleederschwaach mat Kostümer gefüllt déi perfekt fir sech ze maachen. D'Géigende kënnt och Hënnern, déi wéi Pilze geformt sinn, wou Kënschtler hir Handwierker maachen. Et huet och Computer-Terminals mat engem populäre Programm, wou Kanner seng eegen Fee entwéckelen kënnen. Wann se d'Programm genéissen, kënne se esouguer zougoen, wann se doheem kommen.
04 vun 09
Andy's Room am Oceaneer Club
Jiddereen deen den Disney-Pixar Film Toy Story gesi hat, ass familar mat Andy's Room. D'Zëmmereenegung op der Disney Magic beinhalt e puer vun de Lieblingsspiller Andy. Wéi e riesegen Mr. Potato Head, Hamm der Piggy Bank, e Slinky Dog Slide, deen d'Loftbett mat dem Rescht vum Zëmmer verbënnt.
05 09
Mickey Mouse Club Room am Oceaneer Club
De Mickey Mouse Club Room op der Disney Magic gëtt all méiglech a Mickey-Farben vu roude, schwaarzen a giel. Dëse Raum orientéiert sech op déi jonk Kanner, a si schaffen Handwierkstécker an spillen iwwer Maus-Ohr-fërmeg Tabellen. De groussen Mickey - Video - Schauspëtz an der Foto hei drënner gewisen ass och e grousse Hit.
06 vun 09
Marvel's Avenger Academy am Oceaneer Club
D'Kanner kënne léieren eng super Held wéi Iron Man, Kapitän Amerika oder Thor an der Marvel Avengers Academy am Oceaneer Club. Dës Multi-Dag Trainingsakademie benotzt wonnerschéi Technik, fir Kanner z'ënnerstëtzen an jonken super Helden.
Zum Beispill kann e Kand während enger simuléierter Trainings-Erënnerung op e Video-Bildschirmer praktesch eent vun de Iron Man's Klouschter trauen. Dës Simulatioun erlaabt d'Chance ze testen de Répulsor System an de Fluchmodus - wéi Iron Man. D'Jugend ginn zuerst hir Beweegung an der Klo, an dann de Genauegkeet mat dem Repulsatiounssystem beim Blastziel praktizéieren. D'Erfahrung endlech mat enger séierläschten Fluchstest, wann de Rekrut gewinnt ass an de Gaart klickt.
D'Kanner léiere léiwer hir eegent Super-Suess ze bauen andeems d'Masken, d'Kappe, d'Broscht vu Palästinenser an d'Receptorstrahlen gebaut ginn, fir Hydra ze kämpfen, ee vun de Avenger grousser Feinde. Am Enn vum Dag kritt d'Kanner d'Kapitän Amerika ze treffen.
Am Dag 2 vun der Akademie hunn d'Recrute d'Méiglechkeet, hir nei Fäegkeeten ze testen, wann se hir kreativ Erklärung an neie Superheld powers benotzen fir en Super-villain ze verstoppen deen d' Disney Magic ze iwwerhuelen ass.
Ech weess et ass ganz glécklech, awer et kléngt wéi grouss grouss Spaass fir mech.
07 vun 09
Oceaneer Lab
De Disney Magic Oceaneer Lab ass just e geheim Passage - e séchere bannendran Kilometer vum Oceaneer Club. Zënter d'Aktivitéiten op déi selwecht Altersgruppen (3 bis 12) orientéiert sinn, kënnen d'Kanner tëschent zwee Regiounen hannerlooss sinn, ouni ze kontrolléieren an erauszekommen.
D'Oceaneer Lab huet eng Piratenthema, mat riesegen nautesche Seillelen déi d'Kolonnen eräuschen, alen Navigatiounskaarten op de Maueren, a Kompasses an d'Dekor dekoréiert. De Lab hat e Animatrice Studio, e Pirat-Atelier a Labo, wou Kanner Kanner Experimenter a Konschtprojeten erstellen. Et ass och e Navigator Simulator, deen den jonken Bummeleuren d'Rad huelen an d'Schëffer duerch d'mysteriéise Waasser vun der Karibik ze lenken.
Ech hat d'Bild vum Kapitän Mary Oceaneer, Member vun der Society of Explorers and Adventurers (SEA). De Oceaneer Lab ass doheem eng Sammlung faszinéierend Requenairen a Schätzungen aus hirer Rees. Wien huet scho gesot datt et keng Frae Pirateschefter waren?
08 09
Edge Youth Club
Bord ass e Club fir Zäiten vu 11 bis 14 Joer. Déi meescht Elteren wëllen d'Iwwerlappung vun Alter mat der Oceaneer Club / Lab. Dëst erlaabt datt Kanner tëschent 11 an 12 Joer bleiwen (oder net bleiwen) mat hiren eeler Geschwëster. De Bord ass de Médiaire op deck 2 vun der Disney Magic . Zënter dëser Altersklär huet wierklech High-Tech-Entertainment gefällt déi Plaz mat Videospiller, Computeren a Filmer.
Niewent der elektronescher Aktivitéit kënnen Tween vu Scavenger Jacht, komplexen Handwierksgeschir, a (Gasp!) Net elektronesch Spiller genéissen.
09 09
Vibe Teen Club
De Vibe Teen Club (14 bis 17 Joer) huet déi coolst Plaz vun all Teenager Club am Mier - am Bannertrunn op der Disney Magic . (Keng Suerg, dësen Trichel ass net funktionéierend, et ass fir Esthetiker just.) Teens wëllen hänken an dësem Raum well se hunn Internetzougang, Plasma-Fernsehgeriichter, MP3-Spiller, Spiller, Karaoke a Snacks.
Like Edge hunn d'Teenager vill net elektronesch Aktivitéiten, both onshore an op der Disney Magic. Dozou gehéieren Trivia Erausfuerderung, Scavenger Jacht, Smoothie Stonn a organiséiert Mehl.