Zentral Arkansas Escape Rooms a Mystery Rooms

De Fluchzëmmer Konzept ass scho méi laang op der Westküst populär, awer et ass Popularitéit a Arkansas. Fir déi aussergewéinlech sinn Flüchtléim sinn Live Action Spiller vu Frënn, Mataarbechter an heiansdo och Friemer gespillt. D'Participanten mussen eng Rei vu Beweegungen decidéieren, e puer roude Hering, fir duerch eng Rei Puzzlen ze fléien an ze fléien ier d'Zäit ausläuft. Et ass sécher (näischt schrecklech passéiert wann Dir net entfléien kënnt) an e Spaass Team-Building a Frëndschaft Gebuert exercere.

All Zëmmer an all Firma huet en ënnerschiddlechen Erfolleg fir déi Erausfuerderung. Si veränneren dacks d'Zëmmer, sou Cheater ka keng Äntwert ginn. De typesche Léisungsniveau fir Fluchzëmmeren läit um 20%, dat heescht datt nëmmen 1 an 5 Zëmmeren entlooss goufen. E groussen Ausfall ass wéinst Teamdynamik. Et gi vill Elementer. Et ass einfach ze distraktioun vun der richteger Richtung, well et sou vill wäert sinn. Dir kënnt gesinn, wéi gutt Dir Iech an engem Fluchkäscht schaffen.

Typi kalléiert d'maximal Unzuel vun den Spiller wéi kann een an d'Openthaltsraum pro Wunnraum sinn 10, awer e puer vun de Firmen ginn zwee getrennten Zëmmer fir eng gréisser Equipe. Gitt méi wéi 10 Leit normalerweis zu Verwirrung a Chaos.

Déi meescht Fliedermaiser erlaaben Iech nëmmen eng Stonn fir d'Erausfuerderung ze kompletéieren.

Wëllkomm Räim goufen net geduecht Angscht. Si ginn u sech erausfonnt. Et ass méi e Logikspill wéi e gefaange Haus. Dir sidd normalerweis net wierklech "gespaart". Dir kënnt zu all Zäit Zäit loossen. Si sinn nëmme léiwen Wee fir d'Frënn ze verbannen.